Торговля на 4 и 5 улицах

К тому времени, как розыгрыш хэнда доходит до четвертой и пятой улицы, ваша игра начинает меньше зависеть от общих принципов и больше определяться особой тактикой для конкретной ситуации. Вы будете взвешивать силу вашего хэнда, силу, которую показал ваш противник (или противники), ваше положение за столом, относительные размеры стэка и т.д. Тем не менее имеется несколько идей, которые применимы именно к игре на четвертой и пятой улицах. Давайте рассмотрим их.

ИГРА НА ВЫИГРЫШ
МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНОЙ СУММЫ ДЕНЕГ

Предположим, я сказал вам, что существует некий тип вопросов, на обдумывание которых хорошие игроки тратят много времени, а новички вряд ли вообще когда-нибудь думают об этом. Было бы вам интересно узнать, что это за вопросы? Правда, интересно? Хорошо, вот эти вопросы.
Розыгрыш идет на четвертой улице, вы играете один на один с соперником и считаете, что ваш хэнд лучше. У вас осталось две возможности для совершения ставки – на четвертой улице и, если противник все еще остается в игре, на пятой улице. Вы предпочли бы выиграть две ставки вместо одной, или хотя бы одну вместо нуля. Каков будет лучший способ игры, который позволит выжать дополнительную ставку из вашего противника?
Для большинства новичков и многих начинающих этот вопрос кажется невероятно элементарным. Их представление о хорошем безлимитном холдеме – это слабая игра, когда у них сильный хэнд; это ожидание комбинаций «натс» на флопе, швыряние всех их фишек в пот, а затем получение «коллов» в ответ и, как результат, удвоение их счета. Кто будет беспокоиться о выигрыше какой-то презренной лишней ставки с каким-то хэндом чуть выше средней силы?
Вообще-то, вы и должны беспокоиться об этом, потому что в течение длительного турнира эти лишние ставки, полученные там и тут, складываются в большую кучку фишек, фишек, которые могут удержать вас на плаву, когда ваши расточительные противники идут ко дну. Если мне уже удалось убедить вас в том, что такая игра имеет кое-какое значение, давайте посмотрим, как это делается.

Читать дальше

Популярность: 11%


Написана: 15 мая 2008 
Рубрики: Новичкам

Чтение стола

 Харрингтон

Я разбиваю все телодвижения-подсказки на три категории:
1. Выражения лица.
2. «Язык тела» в целом.
3. Движения рук.

Я выяснил, из этих трех категорий движения рук – наиболее надежная и информативная подсказка. В то время как большинство игроков отлично знают о необходимости контролировать выражение своего лица, они не уделяют такого же большого внимания тому что они делают со своими руками, особенно тому, как кладут фишки в пот. Тогда как другие игроки смотрят на лица противников, я люблю смотреть на руки. В основном, я слежу за ними, чтобы заметить берут ли игроки свои фишки и несут их в пот каким-то особым образом, различным для сильных и слабых хэндов. Если я замечаю что-либо, я воспринимаю это с высокой степенью надежности, пока я не получу доказательств противного.
По моему опыту выражения лица и язык тела более обманчивы. В действительности, я наблюдаю и за ними, и вам советую, но мне нужно больше доказательств, чтобы я был готов сказать, что заметил настоящую подсказку, чем в случае с движениями рук. Однако, в этой области у меня есть два полезных правила. Вот они:

1. Если игрок кажется слабым, я с большим доверием отношусь к предполагаемым телодвижениям-подсказкам. Это просто здравый смысл. Хороший игрок естественно провел больше времени, думая о телодвижениях-подсказках и стараясь научиться скрывать их, по сравнению со слабым игроком. Итак, если я замечаю что-то, похожее на подсказку, но игрок наоборот ведет очень сильную игру, я отношусь к такой подсказке с подозрением. Если я получу такую же подсказку от кого-то кто кажется настоящей «рыбой», я более решительно положусь на нее.

2. Слабый значит сильный, а сильный значит слабый. Этот вывод заимствован напрямую из книги Каро. Это единственное самое лучшее правило для оценки телодвижений-подсказок от относительно неизвестного игрока. Когда люди хотят скрыть свои настоящие намерения, они пытаются действовать противоположным образом относительно того, что на самом деле хотят сделать. Притворство – это столь сильное внутреннее побуждение, что оно может перебороть сильное сознательное желание действовать каким-либо случайным тайным образом. Просто посмотрите финал какого-либо турнира по телевизору и вы увидите, что почти в любом случае, когда игроки кажутся притворяющимися, они пытаются создать противоположное впечатление по сравнению с настоящей силой своих хэндов.

Популярность: 14%


Написана: 15 мая 2008 
Рубрики: Новичкам

Навар, при игре в покер

Ежели все ваши соперники отлично играют в покер, то вы наврятли сумеете выиграть на длинном столе. Временами вам будет идти игровая карта лучше чем обычно - вы будете выигрывать. Временами вам будет идти карта похуже - вы будете проигрывать. В итоге, как вы бы не играли, вы не сможете выиграть на длинной дистанции. В действительности, если бы вы играли в казино или еще в каком-нибудь месте, которое собирает рейк, ведь вы были бы обречены на проигрыш так, если бы играли в рулетку, кости либо кено.

Всякий цент вашей прибыли от игры в покер на длинном столе приходит от ошибок соперников и предсказуемых действий игроков. Чем многочисленней и шершавей их ошибки, тем большею часть денег вы сможете сделать. Иные игроки на маленьких лимитах, которые из всех сил стараются выграть в игре, думают, что на высших лимитах они бы добились больших успехов. «Если б исключительно я попал в игру, где все и каждый бы уравнивали мои рейзы, я бы стал великим победителем». Это высказывание, придуманное многими измотанными игроками – глупо.

Деньжата приходят от использования и реализации чужих ошибок. Иной раз когда ваши соперники делают промашки, вы можете делать сразу деньги. Коль ваши оппоненты не делают ошибки – вы не делаете деньги. "Львиная тяга" для получения прибыли вообще присутствует в играх, где ваши оппоненты делают частые и высокооплачеваемые ошибки.

Популярность: 9%


Написана: 15 мая 2008 
Рубрики: Новичкам


.

Страница 5 из 9« Первая...«34567»...Последняя »

Copyright © Стратегии покера 2009 Все права защищены.
Запросов к базе: 25 Время генерации:1.824
Rambler's Top100